进度条目随版本修订,以客户端显示为准。
把四个阶段拆开之后,可以先用下面几个数字估一下自己的位置。
表中等级区间与投入方向按常见进度估算,数值请以游戏内实际显示为准。
| 阶段 | 等级区间 | 主要目标 | 推荐投入 | 可暂缓事项 |
|---|---|---|---|---|
| 起步期 | 1—20 | 熟悉界面分布与主线开头,把基础操作走顺 | 体力优先用于主线推进,跟随引导完成前几章 | 外观、支线收集、材料囤积 |
| 跟随期 | 21—45 | 解锁日常任务与常用功能,形成每日固定动作 | 每日任务与主线交替推进,留存一部分体力备用 | 高阶材料的重复刷取 |
| 稳固期 | 46—70 | 让产出与消耗形成循环,资源不再频繁见底 | 日常与材料产出均衡投入,按缺口补齐 | 极限难度关卡的反复尝试 |
| 拓展期 | 71 及以上 | 补齐图鉴与高难内容,开始按兴趣挑重点 | 按缺口定向投入,减少无目的的重复消耗 | 与当前目标无关的重复刷取 |
说明:等级区间为常见进度参考,不同账号的实际推进速度会有差异;若与客户端显示不一致,以客户端数值为准。
按主题分成六组,展开自己关心的一组即可,不用通读。
主线章节按顺序推进即可,中途出现的支线不影响主流程开启。遇到需要特定功能才能继续的章节,先回到日常任务补足条件,再返回主线会比反复尝试更快。
建议做法:每完成一章,先看一眼功能面板里是否多了新入口,再去推进下一章,避免后面因为缺少解锁项而停下来。
日常任务开启之后,优先把次数有限的部分做完,再处理可以随时补上的内容。顺序上先做限次任务,再做可累积的任务,长线来看不容易漏。
时间安排:如果每天只有一段完整时间,把主线推进放在这一段;零散时间用来处理日常中的短任务。
体力在前期属于紧张资源,建议把大部分留在主线推进,剩余部分用于补齐当天日常需要的次数。材料按当前最缺的那一类去补,不必提前囤积暂时用不到的种类。
判断标准:如果某个材料在当前阶段没有任何消耗用途,就先放一放,等真正需要时再集中获取。
组队内容在跟随期之后陆续开放,参加前确认好自己的职责位置,避免临时调整。掉线或中途退出后先确认进度是否保留,再决定是否重新进入。
沟通建议:固定的队伍成员之间约定好时间,比临时组人更省事,也更容易配合。
先确认是不是缺少前置解锁条件,再看当前配置是否与关卡要求匹配。多数停顿来自条件未满足,而不是难度本身过高。
排查顺序:前置任务 → 功能解锁 → 配置调整 → 再尝试推进,按这个顺序通常能定位到原因。
表中的等级区间、投入方向和时长估算会随版本调整而修订,每次修订在表格标题中标注日期。历史版本的差异内容集中放在版本更新记录栏目中。
使用提醒:本页用于安排推进顺序,涉及具体数值时请以游戏内显示为准。
同样是消耗,先做哪一项对进度的推动更明显,可以按这张表判断。
| 优先顺序 | 投入方向 | 适合阶段 | 预期效果 |
|---|---|---|---|
| 第一优先 | 主线推进 | 起步期至跟随期 | 解锁功能入口,打开后续内容的可用范围 |
| 第二优先 | 日常任务 | 跟随期之后贯穿全程 | 稳定产出基础资源,减少中途消耗断档 |
| 第三优先 | 缺口材料补齐 | 稳固期 | 让产出与消耗平衡,避免资源长期偏低 |
| 第四优先 | 高难与收集内容 | 拓展期 | 补齐图鉴与挑战记录,按兴趣挑选重点 |
优先级会随版本与个人目标变化,遇到活动或限时内容时可以临时调整顺序。
五步走的顺序,用来判断自己当前该把时间放在哪里。
对照阶段参数表的等级区间,找到自己现在的位置,再决定接下来该做什么。
当前阶段的主要目标没有完成时,提前跳去做后一阶段的内容,容易两边都推进不顺。
体力与材料先满足主线与日常,剩余部分再考虑补齐缺口,避免把所有资源压在单一方向。
对照检查项确认功能解锁、日常开启与基础配置是否到位,再进入下一个阶段。
版本调整后等级区间与投入方向可能变化,先看修订日期,再决定是否沿用原有安排。
推进过程中常用的几个栏目,遇到具体问题可以对照查阅。